Messmethoden
Jedes Ergebnis soll sagen, was gemessen wurde und was nicht.
Aktualisiert am 23. August 2026. Nicht verfügbare Werte werden nie als bestanden gewertet.
Ergebnisbegriffe
Bestanden erfüllt den Praxisbereich; Prüfung erforderlich überschreitet einen Schwellenwert; Fehlgeschlagen konnte eine Operation nicht beenden; Nicht getestet und Nicht verfügbar bleiben unbekannt.
Mikrofon und Kamera
Audio nutzt RMS in dBFS: kein Sprachsignal ≤−75, niedriger Spitzenwert <−35, Clipping >−1 und Hintergrund >−38 lösen Hinweise aus. Das sind Gesprächsbereiche, kein Schalldruck. Die Kamera nutzt MediaStreamTrack und präsentierte Frames; unter 640×360 oder 15 fps wird gewarnt.
Verbindung
Zwölf HTTPS-Anfragen liefern Median, p90, Änderung und Fehler. Bereit verlangt null Fehler, Median <250 ms, Änderung <50 ms und, falls vorhanden, ≥1,5 Mbps. RTP, UDP, Upload, WLAN und der reale Anbieterweg werden nicht gemessen.
Monitor, Audio und Gamepad
Bildwiederholung wird aus sichtbarer Animation geschätzt und hängt von VRR, Compositing, Energie und Last ab. Visuelle Muster benötigen Beobachtung. Audio misst keinen Schalldruck. Achsen sind Rohwerte; ±0,12 ist ein praktischer Driftwert.
Langsamer PC
Der Schnelltest misst Timerverzug, verfügbare Long Tasks, Worker, WebGL und drei Anfragen. 100/250 ms sind Hinweisbänder. Der Tiefentest verlangt Zustimmung; seine Raten dienen nur dem Vergleich desselben Computers.
Systemwerte
CPU, Speicher, Datenträger, Platz und Autostart stammen vom Nutzer. Schwellen: CPU 60/90 %, Speicher 80/90 %, Datenträger 60/90 % und freier Platz 20/10 %.
Berichte
PDFs entstehen lokal und trennen Messung von Bestätigung. Medien und Ergebnisse werden nicht übertragen.
