Deutsch
Sehen Sie jede Eingabe, ohne ein Treiberwerkzeug zu installieren.
Prüfen Sie Livewerte von Tasten, Triggern und Achsen, betätigen Sie alle Steuerelemente und messen Sie neutralen Drift mit einem offengelegten Praxiswert.
Controller-Eingabebank
Browser verbergen normalerweise Gamepads, bis eine absichtliche Controller-Geste erkannt wird. Kabelgebundene, Bluetooth-, Xbox-, PlayStation- und viele Standard-USB-Controller werden unterstützt, wenn der Browser sie verfügbar macht.
Warten auf eine Controller-Geste
Drücken Sie eine Controller-Taste, damit der Browser das Gerät freigeben kann, ohne den Fingerabdruckschutz zu schwächen.
Tasten-, Trigger- und Achsenwerte stammen von der Browser-Gamepad-API. Controller-Firmware, Betriebssystemtreiber, Browser-Zuordnung, Bluetooth-Qualität und spielspezifische Totzonen können zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Die haptische Unterstützung ist optional und ein nicht verfügbarer Vibrationsbefehl ist kein Controller-Fehler.
Trennen Sie Browserzuordnung von Controller-Hardware.
Ein Spiel kann nach den Browser-Rohwerten eigene Zuordnung, Totzone, Kurve und Vibration anwenden.
Drücken Sie eine Taste, verbinden Sie neu und testen Sie in aktuellem Chromium oder Firefox.
Kalibrieren Sie auf stabiler Fläche neu und vergleichen Sie die Totzone des Spiels.
Werten Sie dies allein nicht als Defekt; prüfen Sie in einem unterstützten Spiel oder nativen Werkzeug.
Gamepad-Steuerung
So funktioniert der Test
Tasten und Achsen stammen aus der Gamepad API. Die Ruheprüfung nutzt ±0,12 als praktische Warnschwelle, nicht als Herstellertoleranz.
Was er nicht feststellen kann
Zuordnung, Totzonen und Vibration unterscheiden sich je nach Browser, Treiber und Spiel. Unberührte Sticks mehrfach prüfen und im Spiel oder Herstellerprogramm vergleichen.
Vor dem Hardwaretausch nachprüfen
Jeweils nur eine Variable ändern, unter gleichen Bedingungen wiederholen und mit Betriebssystem oder betroffener Anwendung vergleichen. Nicht verfügbar bedeutet nicht bestanden.