Sehen Sie jede Eingabe, ohne ein Treiberwerkzeug zu installieren.

Prüfen Sie Livewerte von Tasten, Triggern und Achsen, betätigen Sie alle Steuerelemente und messen Sie neutralen Drift mit einem offengelegten Praxiswert.

Controller-Eingabebank

Warten auf Eingabe
Schließen Sie einen Controller an und drücken Sie dann eine beliebige Taste.

Browser verbergen normalerweise Gamepads, bis eine absichtliche Controller-Geste erkannt wird. Kabelgebundene, Bluetooth-, Xbox-, PlayStation- und viele Standard-USB-Controller werden unterstützt, wenn der Browser sie verfügbar macht.

Diagnoseergebnis

Warten auf eine Controller-Geste

Drücken Sie eine Controller-Taste, damit der Browser das Gerät freigeben kann, ohne den Fingerabdruckschutz zu schwächen.

Tasten-, Trigger- und Achsenwerte stammen von der Browser-Gamepad-API. Controller-Firmware, Betriebssystemtreiber, Browser-Zuordnung, Bluetooth-Qualität und spielspezifische Totzonen können zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Die haptische Unterstützung ist optional und ein nicht verfügbarer Vibrationsbefehl ist kein Controller-Fehler.

Nach dem Test

Trennen Sie Browserzuordnung von Controller-Hardware.

Ein Spiel kann nach den Browser-Rohwerten eigene Zuordnung, Totzone, Kurve und Vibration anwenden.

Ihr ErgebnisMögliche UrsachenSchritte zur Fehlerbehebung
Controller nicht aufgeführtKeine Betätigung, Browser, Kabel, Bluetooth oder Treiber

Drücken Sie eine Taste, verbinden Sie neu und testen Sie in aktuellem Chromium oder Firefox.

Achse bewegt sich unberührtDrift, Kalibrierung oder instabile Ruhelage

Kalibrieren Sie auf stabiler Fläche neu und vergleichen Sie die Totzone des Spiels.

Vibration nicht verfügbarOptionale Kombination aus Browser, System und Controller

Werten Sie dies allein nicht als Defekt; prüfen Sie in einem unterstützten Spiel oder nativen Werkzeug.